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TIC: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
En base a la importancia que han adquirido las TIC en nuestra sociedad se hace necesaria trasladar a la escuela su utilización y su aprendizaje. Asimismo desde las instituciones educativas se intenta impulsar el uso de las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje, como se puede apreciar en la nueva legislación la cual establece la integración de las TIC en el curriculo de cada una de las materias.
En nuestro colegio se pretende que dicha integración curricular se realice de la manera más eficaz posible de cara al aprendizaje de los alumnos, en función de los medios técnicos y humanos disponibles. Por ello se ha desarrollado un proyecto de integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación que abarca desde el Segundo Ciclo de Educación Infantil hasta 4º de ESO.
En cada materia se ha indicado la utilización de los programas educativos elaborados en el marco del Programa Internet en el Aula por el Ministerio de Educación en colaboración con las Comunidades Autónomas. Estos recursos informáticos se ajustan a los contenidos de cada una de las materias, por lo que consideramos que son una excelente herramienta para la introducción curricular de las TIC.
| EDUCACIÓN INFANTIL |
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> EL MUNDO DE FANTASMÍN
Recurso educativo para niños de Educación Infantil. Para poder entrar en sus distintas áreas y temas de trabajo, será necesario cliquear en alguna de las zonas de su dibujo inicial. Dentro de cada una de estas áreas existen tres niveles de dificultad. Estos niveles ayudarán a seleccionar las actividades de acuerdo con la edad y capacidades de los alumnos o hijos. En muchas de estas actividades los niños tienen la posibilidad de imprimir la página con la que han trabajado, lo que para ellos significa un premio y una prueba del trabajo realizado. También existe la posibilidad de imprimir fichas para refuerzo, dibujos para colorear, y pequeños pasatiempos.
EDUCACIÓN PRIMARIA

> Proyecto PRIMARTIS.
Educación Artística para Educación Primaria.
Esta web está orientada tanto al alumnado que necesite material de apoyo para completar su formación en la asignatura de Educación Artística como al profesor que necesite igualmente recursos gráficos para complementar las actividades propuestas a los alumnos/as. En definitiva, la página pretende ser un instrumento que facilite los procesos de enseñanza-aprendizaje de la asignatura de Educación Artística en Primaria.
El propósito de sus creadores es que el niño se motive y encuentre en la página determinadas temáticas que estudiará de forma más sistemática en clase. Recurren a mensajes o elementos fácilmente asimilables por él, adaptados alrededor de un repertorio común, en este caso, el entorno virtual. Usan estos mensajes visuales, lingüísticos o auditivos a modo de señales. Se ha creado un entorno en el que el niño puede ir tomando diferentes decisiones (hacer clic con el ratón, pasar de página, etc...) que se traducen en cambios sobre el entorno. Este "espacio" es flexible e interactivo ya que permite acceder a materiales de estudios y fuentes de recursos y combina en un mismo espacio, lo lúdico con lo pedagógico.

> Proyecto CIFRAS.
Matemáticas para Educación Primaria.
Conjunto de actividades interactivas, significativas y contextualizadas en un entorno gráfico cercano al mundo del alumno de Primaria. Actividades que se ha querido sean motivadoras, supongan un pequeño desafío que se pueda resolver individualmente o en grupo y lleven al niño a considerar que las matemáticas están presentes en todos los ámbitos donde se desenvuelve su vida diaria. Hacérselas atractivas y asequibles es el reto. La organización del entorno de trabajo es la siguiente: Cuando el niño pincha en su enlace, se abrirá una animación que presenta a la pandilla, de la que cada personaje va a representar uno de los bloques de contenidos. Una vez vista, se pasa automáticamente al Pueblo donde existen cuatro mundos: el parque Tales, el polideportivo Pitágoras, el hiper Descartes y el colegio Eratóstenes. El parque está dedicado al primer ciclo, el polideportivo al segundo y el hiper-sala de juegos al tercero, lo cual no obsta para que el niño elija o se le sugiera que haga aquellas actividades que su nivel de desarrollo pueda permitir. En los tres primeros, hay cinco elementos gráficos activos que son el enlace a los cinco bloques de contenidos en los que se ha dividido el currículo: Numeración, Operaciones, Medida, Geometría y Representación de la Información. Cada uno de estos bloques llevará asociada una colección de actividades que desarrollan un objetivo diferente y concreto. El niño se mueve por ellas de forma lineal y tras haber realizado lo que se le propone tendrá acceso a una evaluación que podrá imprimir o no. Podrá volver a repetir la actividad o bien volver al módulo del bloque de contenidos o bien salir de nuevo al pueblo. En el colegio Eratóstenes hay una serie de recursos de tipo general, que no están orientados a ningún ciclo en concreto y que van a desarrollar aspectos de las matemáticas de forma lúdica, artística, literaria o histórica, que pueden ser de mucha utilidad al usuario. El recurso también cuenta con páginas propias dedicadas al público en la que podemos encontrar las guías detalladas de uso de cada actividad, enlaces a otras webs de interés general y familiar y bibliografía.

> DESCARTES.
Recurso educativo de apoyo en el área de Matemáticas.
El proyecto DESCARTES tiene como principal finalidad la innovación en un entorno de colaboración en el área de Matemáticas, principalmente para la Enseñanza Secundaria Obligatoria y el Bachillerato, que utilice las ventajas del ordenador y de Internet para ofrecer a los profesores y a los alumnos una nueva forma de enfocar el aprendizaje de las Matemáticas, que promueva nuevas metodologías de trabajo en el aula más activas, creativas, participativas, motivadoras y personalizadas, para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
> Proyecto LUDOS.
Educación Física para Educación Primaria.
El propósito de Ludos es ofrecer recursos informativos y educativos multimedia e interactivos en el área de Educación Física para el alumnado, profesorado y público interesado. Los recursos en el área de Alumnado están organizados atendiendo a la siguiente estructura:
Mundos. Se ha diseñado un mundo para cada ciclo de Educación Primaria: DiverLand (1º), Ludoland (2º) y MoviLand (3º). Cada mundo simula un parque temático.
Escenario. Dentro de cada mundo o ciclo se propone un escenario o entorno que contiene iconos clickeables de entrada a los objetos de aprendizaje.
Objeto de aprendizaje. Representa la unidad didáctica elemental: partiendo de unos objetivos específicos, se presentan ciertos contenidos, se plantean actividades y se evalúan los conocimientos y habilidades adquiridos por el alumno/a.
Interacciones. Es cada una de las pantallas que componen un Objeto de Aprendizaje: un puzzle, un formulario para rellenar huecos, sopa de letras, relacionar objetos, etc.
> INGLÉS.
Educación Primaria.
Este recurso está principalmente dirigido al alumnado de Primaria, pese a lleva también una serie de instrucciones para el profesorado y el público en general. La web dispone de una página de inicio corporativa, desde la que se accede a los contenidos por zonas: Alumnado, Profesorado y Público. Para el alumnado, el acceso a los contenidos responderá a la siguiente secuencia y estructura:
Ciclos (que llaman MUNDOS): Los mundos son tres: The alien (1er ciclo), It’s magic (2º ciclo) y Treasure island (3er ciclo).
Módulos (que llaman ESCENARIOS): Cada mundo consta de varios escenarios, que son los distintos temas o bloques de contenidos que desarrolla el recurso.
Dentro de The alien encontramos por ejemplo:
My family
My school
My friendo
My clasroom
My body
My pets
Cada módulo o escenario consta de varios Objetos de Aprendizaje que lo desarrollan. Estos Objetos son las unidades didácticas elementales.
OTROS RECURSOS PARA EL ÁREA DE INGLÉS:

> Proyecto ALQUIMIA.
Ciencias, Geografía e Historia para Educación Primaria.
De la necesidad de que los niños y niñas de Educación Primaria comprendan el mundo que les rodea y sus transformaciones, así como sus interacciones con el entorno, y de que el proceso educativo pueda realizarse apoyado por el uso de las tecnologías informáticas y de comunicaciones con Internet como eje central, nace Proyecto Alquimia. Proyecto Alquimia es una aplicación informática accesible desde Internet mediante el navegador web. Presenta las unidades didácticas en un marco muy relacionado con un laboratorio experimental interactivo. Este tipo de escenario es muy adecuado para la presentación de los contenidos relacionados con los tres ejes propuestos en el currículo del área: las ciencias, la geografía y la historia.Los objetivos generales de la aplicación son: - Que los niños y las niñas conozcan los aspectos fundamentales de las Ciencias de la Naturaleza, la Geografía, la Historia y la Cultura.
- Se inicien en la utilización, para el aprendizaje, de las tecnologías de la información y de las comunicaciones.
- Conozcan el valor del propio cuerpo, el de la higiene y la salud y la práctica del deporte como medios más idóneos para el desarrollo personal y social.
- Conozcan y valoren la naturaleza y el entorno, y observen modos de comportamiento que favorezcan su cuidado.
> EN POCAS PALABRAS.
Lengua Castellana para Educación Primaria.
Recursos en línea para la enseñanza-aprendizaje de Lengua Castellana en Primaria. Hasta el momento profesores y público en general cuentan con diez unidades didácticas, dedicadas, entre otras cosas, a que los alumnos / hijos:Aprendan a reconocer instrucciones
- Refuercen capacidades básicas de tipo perceptivo relacionadas con la adquisición del lenguaje escrito, además de iniciarse en el conocimiento y utilización de éste como medio para resolver los diferentes ejercicios planteados.
- Trabajen la memoria, para cimentar las bases de la futura creación escrita, la memoria poética y el lenguaje oral.
- Aprendan a realizar descripciones y utilizar adjetivos con esta función
- Trabajen aspectos lingüísticos como la correspondencia fonema-grafía-imagen, así como la palabra como unidad básica de significado.
- Se inicien en la rima, y consecuentemente en el conocimiento de la sílaba.
- Reconozcan las palabras con las que expresamos acciones
- Trabajen la lectura comprensiva y expresiva de breves descripciones, los trabalenguas y los nexos entre oraciones, etc.
OTROS RECURSOS PARA EL ÁREA DE LENGUA:
Recursos del Portal Educamadrid
> Proyecto MEKOS.
Integración curricular de los Medios de Comunicación Social en Educación Primaria.
La integración de los medios de comunicación social en la Educación Primaria: una aventura para aprender jugando, descubriendo y viajando en tres mundos protagonizados por la prensa, la radio, el cine, la televisión, la publicidad y las TIC.
Dentro de este proyecto existen cuatro niveles de información:
Nivel 1: Página principal
Nivel 2: Acceso a información sobre el contenido de las entradas a los Mundos (Ciclos)
Nivel 3: Acceso a información sobre el contenido de las entradas a los Módulos (prensa, radio, cine, televisión, publicidad, TIC)
Nivel 4: Acceso a información sobre el contenido de las Secuencias de Aprendizaje.
| EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA |
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Ed. Plástica y Visual
Lengua y Literatura
Inglés
Cultura Clásica
Ciencias Sociales
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Ed. Física
Matemáticas
Biología y Geología
Física |
Química
Francés
Música
Ética |
> ÁREA DE EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL.
Recurso educativo de apoyo a ESO en el área de Educación Plástica y Visual
Este multimedia ha sido concebido como material curricular complementario de apoyo para la educación presencial. Una alternativa más en el horizonte de la enseñanza y el conocimiento de la plástica y la imagen, que utiliza la versatilidad que ofrece Internet, en cuanto a la representación de imágenes y la capacidad de desarrollar contenidos en un contexto flexible y agradable.
Los profesores de Dibujo y profesoras encontrarán aquí una herramienta de apoyo en el proceso de aprendizaje de los alumnos y para uso propio en el trabajo diario. Ofrecemos una metodología, proponemos actividades, orientación para la evaluación y la corrección de las mismas, así como diversos tipos de recursos didácticos. Los contenidos teóricos de cada bloque se exponen de manera concisa, clara y estructurada para que el profesor, cuando lo juzgue oportuno, pueda transmitírselos a sus alumnos.

> CÍCEROS.
Recurso educativo de apoyo a ESO y Bachillerato en el área de Lengua Castellana y Literatura.
Materiales de apoyo al área de Lengua y Literatura en Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato. La página consta de tres apartados:
Profesorado: Cursos (material clasificado por cursos que trabaja unidades teóricas, antología, transversalidad, diversidad, metodología, secuencia y bibliografía), diálogo (para contactar con los autores del Proyecto Cíceros) y recursos en línea.
Alumnos: cursos (unidades didácticas, lecturas recomendadas y diálogos), enciclopedia (glosario de palabras y autores clasificados por orden alfabético), diálogo (para contactar con los autores del Proyecto Cíceros) y guía de uso (visión general de la estructura y organización del sitio web).
Público: rincón de padres, accesibilidad, guía de uso y recursos en línea.
 
> MALTED.
Recurso educativo de apoyo a ESO y Bachillerato en el área de Inglés.
MALTED es una herramienta informática para la creación y ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas, desarrollada para la enseñanza de idiomas, si bien su uso se puede extender a otras materias del currículo escolar.
El sistema MALTED está integrado por tres subprogramas o entornos de trabajo:
- El entorno de creación o Editor Malted es un maquetador visual de ejercicios y unidades de trabajo que genera de forma automática y transparente el código XML del que se componen. Cuenta con numerosas plantillas que permiten generar ejercicios, articulando además la incorporación de contenidos renovables y modificables, así como de texto, imágenes, gráficos, audio y vídeo y una aplicación para grabar voz.
- El entorno de visualización o Navegador Malted permite ver y completar los ejercicios creados, suministrando puntuaciones al verificar las respuestas proporcionadas.
- El Depurador Malted constituye un entorno mixto, compuesto por un editor del código XML y del visor del programa, para ver directamente los resultados de las modificaciones introducidas.
 
> PALLADIUM.
Recurso educativo de apoyo a ESO y Bachillerato en el área de Cultura Clásica, Latín y Griego.
Su objetivo fundamental es enseñar al profesorado a aprovechar los recursos informáticos para facilitar el desarrollo curricular de las materias de Cultura Clásica, Latín y Griego en la Enseñanza Secundaria Obligatoria y en el Bachillerato.
Además de proporcionar ejercicios autoevaluables adecuados a cada uno de los contenidos anteriormente expuestos, también facilita a los docentes de bancos de imágenes y textos que les faciliten la preparación de actividades e incluye materiales o referencias a materiales que pueden ser utilizados para profundizar en el estudio de los contenidos y relacionarlos con otras áreas como lenguas modernas, literatura, historia, etc.
 
> FRANÇAVENTURE.
Recurso educativo de apoyo a EPO, ESO y Bachillerato en el área de Lengua extranjera. Francés.
El recurso Françaventure ha sido diseñado para ser una ayuda en el aprendizaje del francés con carácter lúdico y creativo, y para ser utilizado tanto en clase, de la mano y guía de un profesor o profesora, como en casa, con la complicidad de los adultos, que compartirán, a buen seguro, el placer del descubrimiento de este idioma.
Françaventure está estructurado en tres niveles progresivos de aprendizaje definidos en el Marco Común Europeo de referencia para las lenguas.
- El nivel 1 corresponde al nivel A1.
- El nivel 2 corresponde al nivel A1 - 2.
- El nivel 3 corresponde al nivel A2 - B1.
Tanto en el nivel 1 como en el 2 se sigue a la familia Brunot. En el primer nivel, Monsieur Brunot y su esposa Sylvie viven en Roubaix, al norte de Francia, con sus tres hijos: Emma, la chiquita, Louis, el hijo, y Audrey, la hija mayor. El padre es profesor en una escuela donde también estudian sus dos hijos de 13 y 15 años. Sylvie es actriz y le encanta estar con Emma, nuestra mascota.
 
> KAIRÓS.
Recurso educativo de apoyo a Secundaria y Bachillerato en las áreas de CC. Sociales, Geografía e Hª de Mundo Contemporáneo.
KAIROS es un programa de apoyo al profesorado de Historia de Secundaria y Bachillerato.
Contiene cuatro propuestas y un espacio de comunicación:
- Unos temas de Historia planteados de tal forma que, partiendo de asuntos del presente, no se sujeten a un período histórico establecido y por los que podamos recorrer el tiempo y el espacio sin desprendernos de las preocupaciones del presente.
- Unas aportaciones metodológicas dirigidas al refuerzo de la didáctica de la Historia.
- Acercamiento de documentos, gracias a la ubicuidad en la red, que puedan resultar de ayuda en la preparación de clases y ejercicios complementarios.
- Presentación de libros y de publicaciones electrónicas en la red de utilidad en la formación del profesor y en la permanente actualización de los conocimientos.
 
> VIVIR LA ÉTICA.
Recurso educativo de apoyo a Secundaria en el área de Ética.
El recurso Vivir la Ética ofrece, en el ámbito de la enseñanza, un modelo de trabajo en Red que se orienta al desarrollo de los contenidos comunes para Ética en 4º de ESO.
Su objetivo es que los alumnos comprendan la génesis de los valores, sepan establecer un juicio de preferencia entre dos valores y profundicen en algunos conceptos claves de la moralidad humana.
El sitio Web se distribuye en tres apartados: profesores, alumnos y público:
La finalidad del apartado para profesores es ofrecer una herramienta de apoyo para llevar a cabo el desarrollo curricular de la Ética. Aquí encontrarán una introducción a los contenidos que figuran en el apartado de los alumnos; la metodología empleada; las actividades que los alumnos deberán desarrollar; el curriculo de la asignatura de Ética de 4º curso y una explicación de los recursos de que dispondrá.
Tanto alumnos como profesores podrán acceder a contenidos, distribuidos en siete unidades, cuyo objetivo es descubrir y proponer unos valores que sean objetivos y válidos para todo el mundo. Los alumnos podrán evaluar los conocimientos adquiridos a través de tests de evaluación.
El público en general tendrá la oportunidad de profundizar en la génesis de los valores y en algunos conceptos claves de la moralidad humana.
 
> EDUSPORT.
Recurso educativo de apoyo a Secundaria y Bachillerato en el área de Educación Física.
EDUSPORT propone el desarrollo pedagógico para el área de Educación Física de los contenidos básicos formulados por el MECD para la Enseñanza Secundaria Obligatoria y el Bachillerato.
Se basa en una concepción abierta que contempla varios niveles de interactividad y que diversifica sus propuestas hacia tres tipos de destinatarios: el profesorado de Educación Física, alumnos de ESO/Bachillerato y ciudadanía en general.
El profesor podrá encontrar unidades didácticas; documentos de consulta, referidos a la actividad formativa, preferentemente de carácter legal y docente; mapas conceptuales para ser utilizados en las actividades físico-deportivas y la Educación Física.
 
> DESCARTES.
Recurso educativo de apoyo a ESO y Bachillerato en el área de Matemáticas.
El proyecto DESCARTES tiene como principal finalidad la innovación en un entorno de colaboración en el área de Matemáticas, para la Enseñanza Secundaria Obligatoria y el Bachillerato, que utilice las ventajas del ordenador y de Internet para ofrecer a los profesores y a los alumnos una nueva forma de enfocar el aprendizaje de las Matemáticas, que promueva nuevas metodologías de trabajo en el aula más activas, creativas, participativas, motivadoras y personalizadas, para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
 
> BIOSFERA.
Recurso educativo de apoyo a ESO y Bachillerato en las áreas de Biología y Geología.
El proyecto Biosfera tiene como objetivo el desarrollo de unidades didácticas multimedia interactivas para las materias de Biología y Geología en la Enseñanza Secundaria Obligatoria y en el Bachillerato. Incorpora, además, una serie de herramientas y recursos que estarán disponibles en Internet para quienes deseen utilizarlos.
Propone una metodología de trabajo que pueda favorecer la motivación, el ejercicio y la evaluación de los alumnos en sus conocimientos de biología y geología, de tal modo que aprovechen las nuevas tecnologías de la información. En cada unidad didáctica se puede encontrar, además de los contenidos teóricos, una serie de actividades de aprendizaje, actividades de evaluación y diversos recursos de Internet. Hay dos tipos de actividades: unas son interactivas, pues permiten responder en pantalla y obtener una respuesta inmediata; otras, se denominan actividades de investigación, pues se debe realizar una tarea explorando en determinadas webs.
 
> NEWTON.
Recurso educativo de apoyo a ESO y Bachillerato en el área de Física.
El proyecto Newton es un taller abierto de creación de recursos interactivo para la en enseñanza de la Física en Secundaria y Bachillerato. Es abierto porque pretende que se integren en él profesores que deseen colaborar en la creación de materiales de aprendizaje interactivo.
Desde el sitio "Proyecto Newton" pueden obtenerse y usarse libremente tanto unidades didácticas interactivas como unidades en pdf para el aula.
 
> ULLOA.
Recurso educativo de apoyo a ESO y Bachillerato en el área de Química.
Nace el Proyecto Antonio de Ulloa con el objetivo de proporcionar un material curricular base e interactivo para la enseñanza de los contenidos básicos en Química a lo largo de toda la Educación Secundaria. Puesto que la Química carece de entidad independiente hasta la Educación Secundaria Post Obligatoria, los materiales elaborados no corresponden, hasta ese momento, a asignaturas únicas, sino que se engloban, primero, en el Área de Ciencias de la Naturaleza y, después, en el Área de Física y Química.
Dos posibilidades se han tenido en cuenta durante la elaboración y desarrollo de los presentes materiales: su uso independiente y autónomo por parte del alumno y su empleo en el aula por parte de los alumnos, con la guía del profesor de la asignatura.
 
> MOS.
Recurso educativo de apoyo a Secundaria y Bachillerato en las áreas de Música e Historia de la Música.
MOS es un viaje, una fábula y un punto de encuentro con la Música. Su trayecto nos conduce por las estancias de la asignatura de Música en Enseñanza Secundaria Obligatoria e Historia de la Música de Bachillerato.
Pretende hacer partícipes a los alumnos y alumnas de las gentes, los lugares, los conocimientos y misterios de la Música; cooperar con los profesores y profesoras en su actividad docente, estimulando nuevas formas de trabajo en el aula, y ofrecer a todos ellos, y al resto de la comunidad, un ámbito abierto de encuentro, reflexión y creación musical.
Mos propone actividades y contenidos dirigidos específicamente para la materia de Música en los cuatro cursos de la Enseñanza Secundaria, así como en la asignatura de Historia de la Música como optativa de modalidad en el Bachillerato de Humanidades y Ciencias Sociales. No obstante, en los accesos de Público y Profesorado se ofrece información que, por su naturaleza, puede ser de utilidad para un abanico más amplio de niveles educativos.
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